第653章

第653章

厄民撤人神圣山脉深处的第三个白昼,之前狼狐逃离的各势力,纷纷回归。-m¢a-n′k?a.n?s?h-u^.`c/o,m′

有的寂静无声,就仿佛从未离开过;有的声势浩大,就好似是来参加圣战的。

另外,还有之前未到场的新势力登场。

警如生命邪教。

自从渔村穹隆地宫被斩了圣灵,黑罗博就没再见到这个势力的人员出现在他视野中,

可以说,终于等到了。

生命邪教也不愧是曾经的诸神三巨头之一的尘世代理人,登场就搞出了大动静,一个大范围魔法,将瓦斯科北山森林南坡的树木全部囊括,其中绝大多数被抽干生机,化作腐朽的糟木头,而剩下的几十分之一,则蜕变为狞树妖,成了生命邪教的打手兼苦力。

该教会的冒险队,最终选择了谷地靠西边的一座山头做据点,跟黑罗博隔谷遥望。

另一位老冤家s社,也来了。

不仅是主干,s贝塔,s阿尔法也都来了。

s贝塔就是那个有钱能使磨推诡的土豪派。

而s阿尔法,则是生命炼金派,在黑罗博眼里,他们是把生命炼金玩成生化科技的一支,硬是整出来个生化版本的百诡夜行,见多识广的他看了都竖大拇指,赞一声有想法!

或许是因为越是缺乏,就越要搞排场,怕人看不起的畸形心理在作票,s社抵达后,

直接打出正义联盟的旗号,玩了个大的。

超级炼金武器。

砸下去之后,整个瓦斯科城,宛如机械变身般,全方位调整(类似冰与火之歌开篇曲时段的城堡模型变化。)。

这其实是符合炼金法阵,在将不同的术法模型落地。

具体过程中,会自然而然的针对相应位置,集成资源,加以利用,包括将相应局域的内的物质原料化。

所以看起来神异,本质就是施法造物的术法联动。技术难点在于整体设计和规划。

而从视听角度,这番操作,自然是观赏效果拉满,宏大,复杂,变化幅度大,创意十足,兼具秩序美感和人造建筑的风格美感。

堪称是神灵手臂,抬手之间,一座崭新的要塞城市,在旧有半废墟的山城基础上拔地而起,取而代之,恢弘壮丽,神异奢华。

正义要塞!

这是s社为其取的名字,而且还为联盟各势力划分了驻地,甚至还大气的给非s社势力留出了空地,一副盟主胸怀宽广,能容天下的做派。

好吧,s社确实是诸神邪教中,最接近联邦贵胃一系行事风格的势力,主要问题是喜怒无常,一旦来劲了,六亲不认,十分暴虐。大多数时候,还是装的象个人的。

既然s社愿意撒钱装哗,无论是本身就比较务实,还是被现实教做人,变得务实的势力,都愿意给s社这个面子,而享受里子。

现成的魔法要塞还只是一方面,关键是,s社这次秀手段,可是效仿联邦首都,三十迈克尔的城墙,以及城防大阵都搞出来了。二巴看书徃 醉歆蟑結哽鑫筷

那这夜晚的厄雾,是继续装大佬,独自运转城防大阵扛下呢,还是向各势力收保护费呢?各势力都很想知道。

当然,也有不甩s社面子的。

像死亡教,就将墓园翻新成了他们喜欢的迷宫陵寝,从始至终没搭理s社。

而跟s社属于生死对头的荣耀会,离开了瓦斯科,将据点搬去了城西的王后峰。

为了彰显他们并非是被赶出去的,他们不但先行一步,并且也玩了把大动作,傀儡巨兽,驮着打包好的宅邸,出城上山。

不过王后峰比黑罗博选的那处无名山峰更高、更陡,而荣耀会的傀儡巨兽,却是不及巨蜗,最终只能在高于半山腰一截的雪线下落定,整出个王后山庄,倒也是个说法。

总而言之,这一番挥手建城、搬宅上山的动作,也算是将超凡者卓越的个人生产力,

伟力归于自身的强大给秀出来了。

虽然缺乏足够多的捧喂惊呼赞

叹、喷喷称奇,但能在众多的同行面前秀,倒也不算亏。

尤其是s社,不用来装哗秀肌肉,难道等看事后做抵押,当赔款么?越是风雨飘摇,

就越是要表达虎死不倒威的风范和能耐,证明自己有拉垫背之能,让各势力不敢狮子大开口。

这份用心各势力的人自然能猜的出来,但纵观历史,无数次雷同事件证明,这套路就是有用。

而这一夜,幕后黑手很给面子的没派战力来施压,只是厄雾依旧,但被城防法阵削弱大部分,剩下的,也被各势力利用驻地防护措施给拒之门外,难得的未沾一点臊气。

第二天,s社的主事人萨普科夫顺理成章的要求开个圆桌会议。

一听是圆桌会议,各势力主事人捏着鼻子认了。毕竟凑份子合力发起探险,其中的好处他们是清楚的。

虽然是塑料盟友,经不起考验,但塑料交情也是有阈值的,又不是纸片盟友,轻轻一撕就碎。

就是靠着这塑料阈值,也能省不少消耗,而省下的就是赚。

黑罗博则只看大局,不太理会细节。

既然各势力又都进了赛道,那他略微抢跑一下,也算是一种变相的施压,省得这帮家伙磨磨唧唧。

于是树人再次变化为多足巨蜗,翻山越岭,向着神圣山脉纵深前进。

行了大约八小时,最终在深入约莫六十公里(以瓦斯科城为起点)的一座山峰上再次扎营。

这时的树人,比之上次又有了明显的变化,因为这些天吸收了足够多的地元素和金属矿物,使其变得质密坚固,外在色泽也有了变化,宛如融入了铸铁,墨绿发黑,构建的要塞看着就坚固,没了过往的单薄脆弱感。

黑罗博也是有意强化它,并且拿它做测试。

事实证明,要素系的造物,成长效率惊人,更重要的还是上限极大提升。?z¨x?s^w\8_./c_o.m-

要知道,包括人在内的万物,被上限卡脖子的事,十分寻常。否则也就没有人体极限、血肉极限等说法了。

而想要突破极限,不光是需要精神力引发的心想事成类超凡作用,还需要诱出潜力,

并将之转化为实力。

也就是说,虚与实,能量与物质,是需要相互作用的,光有想法那叫空想,光有潜力而不知法那是瞎宝。

可要素师的造物,神异之处,就是一定程度打破了这个逻辑,用别样的代价,支付破限的花费,仿佛没有升级限制。

他当然知道命运早就为每一样事物标好了价码,一般来说,延迟支付,总是会收取利息的,现在亏欠越多,将来支付的也越多。

但这提升无上限的特质,仍旧是很值得开发利用的价值点。

而且,‘命运借贷”理论,也有可以赌的博弈点存在。

比如说,未来支付利息的是以借贷人为主。

如此一来,支付者就是被无限制拔升等级的单位,也就是傀儡本身。那这样一来,当高级炮灰用就好,最后来个破产清算,再不行让其用命去偿欠债。

当然,这套“公司是我的,法人是别人’的玩法,还得赌命运奉行流程正义法则,否则作为最大受益人的要素师,是要承担傀儡无限升级的债务的,那就弄巧成拙了。

总之,要素师这个体系很有嚼头,而凡人畏果,佛陀畏因,不受潜力限制,无限升级的原理搞明白之前,黑罗博是不敢玩的太过火的。

以免哪天突然蹦出个无法拒绝的收债人,又或马上就要最终结算,收获最大果实了,

却被命运代表合理合法的摘了桃子。

真要那样,他这岁月长河漂流上万年,勤勤恳恳挽天倾的“护国公’,可就成了诸界笑柄了·

黑罗博谨慎的使用自己新得的力量,无独有偶,s社这次的委任的冒险队主事人萨普科夫,之所以开圆桌会议,也不是要秀领导权威,而是跟各势力商,希望谨慎行事,稳扎稳打。

何谓稳扎稳打?也简单,集资修路建堡。

没错,硬是要把一场荒野探险,以大基建的模式表达。

超凡者个体的生产力牛,那就利用起来,逢山开道,遇水搭桥,一天路程就给他修建一座堡垒。

结硬寨,打呆仗,进可攻,退可守,维持这些堡垒的消耗也不大,而堡垒能提供的庇护、中转、后勤保障等功能,则是临时庇护所不能媲美的。

看似是耗了时间、精力、物资,实际上真若发生状况,人员损失不也是一种成本耗费?而且按照过往发生的事,发生状况是必然,天晓得前路上还有多少新花样险恶在等待着众人。

所以慢就是稳,稳就是快,也就是说,稳扎稳打,高效而快!

这个逻辑,最终被各势力认可。

说实话,他们不太信得过s社。

但这次参与的势力中,有深岩炼金团,

s社的全名是联邦退伍军人互助会炼金同好社。在炼金方面的技术,确实是这个时代第一流。

但深岩炼金团也不多让。

深岩炼金团成立的初衷,就是一帮超凡者,认为这么多年下来,地表的珍贵超凡资源已经被开采殆尽,想要提高收获,只能是从地底开采。

后来,圈内人因为他们专攻地下,而嘲笑他们是矮人血统。

从建筑角度,他们构建的设施的确是缺乏观赏性,但要是论坚固,模块化利用,那却是一等一的。

这种技术用来打造要塞工事,自然也是极好的。

而深岩炼金团愿意包揽工程,各势力就比较放心,而不用担心s社玩猫腻,最后众筹建设的要塞,都成了s社的私产,不管神圣山脉之行结果如何,他们最终却是赚了,那就太隔应人了。

黑罗博自然很快就注意到了联军的动作。毕竟开路和单纯推进,差异还是很大的。

生命邪教虽然没凑热闹,却也间接的帮助了联军。因为他们实施的生命掠夺策略,让山谷中郁郁葱葱的植被,悉数成为糟木头,随便放一把火,很快就能引燃一大片。

联军没有放过利用这一点,每到傍晚,他们就派人点燃死木林,能烧大半夜,期间对厄雾的消耗是巨大的。毕竟雾本身是有分量的,相对易下沉,所以谷底的雾一旦被大火烤干,更多的雾会自然填补,就这般不断炙烤,自然是种消耗。

到了白昼,过火的谷地,开路难度大大降低。

深岩炼金团有种独家配方的炼金药剂,成本不高,可以大量生产使用的那种。

这种药剂可以理解为溶石为石”。

联军只需整一批苦力愧儡,将山谷里的石头向中线凑一凑,然后药剂一撒,利用重力带来的液体自流平特质,石头就能板结成大略平整的石板,这道路不就有了么?

堪比老式水泥路,由于没打地基,的确是承重后容易断裂,可这又不是长期使用,何况就算偶有断裂,补一下也不费事,总之完全可以满足凡世后勤车队的通行,超凡者们自然也能舒舒服服的乘坐载具,将体能精力,留给有可能出现的突发事件。

而差不多一个白天的步行路程,约莫60公里,深岩炼金团就会结合当地地形,修建一座军堡,重型航弹都休想轻易炸毁。

幕后黑手的空骑士围攻黑罗博的树堡,他们是看在眼里的,知道敌人有空中力量,能投掷雷火球等燃烧、爆炸效果的弹药,因此在建造军堡时,就针对防范。

就这样,在接下来的十日时间里,联军成了这次群体冒险行动的绝对主角。

幕后黑手也尝试过给联军制造损伤和麻烦,甚至一度对其后方堡垒进行攻伐,并成功占据。

结果白天就被打脸,反过来被包了饺子。

原来,深岩炼金团建造的要塞,是典型的机关城堡,既能当利于防守的工事,也能当利于围攻的笼子。不知就里占据这种要塞,等于是往坑里跳。

在这段时间里,黑罗博、生命教、荣耀会、死亡教,这四个被认定为诸神邪教的势力,都是无法融入团体的伴行者。

黑罗博自然是混的最滋润的那个,表面上看不出什么,暗地里没少搓要素卡牌,真要玩摆摊摊过家家那一套,所能构建的军阵及设施规模,绝对比联军全员合力的结果只多不少、只高不低。

表面上看,最具规模的势力是生命教。

他们这次是表现的有点不计工本,无论是催生树妖,还是榨取林木的生命力,都是需要付出超凡代价的。

其中最主要的就是生命法则之力,以及扭曲之力,否则远古生物血獠都没有这个天赋能力,你们一帮低魔时代的生灵,凭什么这么玩?

而生命法则之力和扭曲之力,此时此刻,就好比是通用货币,手握货市,啥时候都能购物,可如果是拿着物品,想要以物易物,就要困难许多,也未必能要的上价。

因此,拿珍贵的超凡力量,换一堆低级傀儡,到底划算不划算,很难说。

黑罗博认为,若是在未来一段时间里,生命邪教不能有效利用这批树妖产生足够的价值,那么他们的行为,就是亏本的。

荣耀会这段时间除了赶路,也是专注玩傀儡,黑罗博发现他们貌似是在跟他暗中较劲,因为他们将精力放在了制造大型傀儡上。

虽然最终并没能造出像巨般具有生物诸多特征,且能变形的高阶大型傀儡,但整了个二诡抬轿,也算有创意。

抬的这个轿子,自然是从旧瓦斯科城搬出来的那幢大宅。

荣耀会也学黑罗博对市政大楼般,将之超凡法器化了。

只不过,同样没有学到位,更搞错了其中精髓。

黑罗博是顺势而为,测试要素手段,一点都不勉强。

荣耀会就明显刻意了,以为黑罗博是在秀技术。并立下‘我也行’的fg。结果都没学到位,最后一分为三,搞了个二诡抬轿。

这轿子无疑大了点,即便两个巨型傀儡抬,翻山越岭也十分不便。

好在联军开出了道路,山谷被烧荒,倒也容得下这个百米宽的大轿子通过,就是石板路比较遭罪,有的地方就被二诡给踩裂踩塌了。

可荣耀会作为诸神邪魔的一分子,自然没有爱惜别人劳动成果的道德节操。自己爽就好,根本不在乎别人想法。

至于死亡教,他们也玩傀儡,但这次没能造出什么令人瞩目的风景线来。

连小动物的户骨都没放过。

无法就地取材,死亡教也只能造些葬土愧儡做马仔,毕竟他们是对被奴仆愧儡伺候、

过于习惯以至于成瘾的那一类超凡者。

他们参与这样的大事件,秘偶尸王之类的得意作品,以及能制造精锐不死战队的材料,自然是带了的。

但前者用起来消耗大,并且是底牌,后者则是决定他们遇事时腰杆软硬的弹药,自然舍不得轻易挥霍,想要钱花在刀刃上。

那么,埋汰就埋汰点吧。

于是,作为全冒险群体的尾队,他们把自己搞的象是送葬的,主要是这帮家伙厌光,

白昼出行,白轿黑伞的,葬土傀儡走起来又僵直麻木,还黑气缭绕,看着就很丧葬。