第777章
“快,拉警报!”大石城某城卫军队长气急败坏的吼。,咸^鱼~看·书. ′更?新¨最/全′
他今天负责巡逻,结果有士官来报,居然有人拜访不成、从大石旅店,动用超凡手段,绑架一位知名炼金师。
要知道这旅店可是执政家族开的,历史悠久,是大石城旅宿行业的招牌。
外来者在这里绑人,这不是打大石城的脸吗?
因此队长闻讯后,非常重视,带着精锐直奔目的地。
同时,还做了一些预防措施,包括让人通知严守城门,以及通知值日法师,进行阵法激活预热。
这就涉及城邦法阵的使用细节了。
在地底世界,无论是大城、还是小邦,甚至是更小的聚落,乃至临时的营地,都对防护有着相对较高的要求。
一方面是因为“活洞”(生命相对繁茂的穹隆、洞穴,一如戈壁沙漠中的绿洲)相对整个地底世界,总面积较小且分布不均,以至于地底百族逐活洞而居的主要生存模式更卷。
另一方面则是“亡灵下沉”。
在这方世界,天未必轻,但地却是足够浊。
并且由于世界本源被窃,世界演化剧变,跳过了一些重要环节,以至于并未以神灵为引导,创建成体系且健全的灵魂归墟路径,因此,即便诸神创建了神国,引渡信徒的灵魂前往神国,也极其麻烦,且消耗巨大。
甚至于,真正的死神权柄,都没发育起来,冥土也只是略具雏形,地狱的概念更是没有。
你再看看人家dnd宇宙,成熟的魔法世界拖瑞尔,哪怕是死神之流缺席,下面的体系也都能基本保证运转,只不过效率可能差些。
各个神灵派出的接引天使,也知道去哪里接信徒,乃至去三条冥河里捞救一些特殊者,更有无信者之墙,以钉魂袁号之刑惩戒那些活着时不肯信神的这不仅仅是信仰体系健全,也代表着亡魂归墟流程的稳固。
此方世界没有这个,诸神引导信徒灵魂去往神国,成为祈并者,过程就更为吃力。
从利益角度分析,成本更高,资金回拢的周期更长,利润更薄。
而地浊,则是因为大地的构成和特性(包括黑暗、不见光)更容易藏污纳垢,再加之黑暗世界的特色,久而久之,就成了恶性循环。
而亡魂,其属性本就为阴,沉降是其趋势,又因世界黑暗,整体更偏负能,更容易诞生怨魂、
恶灵、厉诡,偏偏又没有成熟的引导体系,结果就是,诡魂成了地下世界较为常见的一种邪异。
诡魂是灵体,其性质也决定了,对生灵而言,无论是被其占据,还只是穿体而过,都不是什么好事。
那么问题来了,普通的土石木栅拦不住诡魂,该怎么办?
当然是各种驱诡的手段。
在这种背景下,法阵就成为一种能让人安心的防护手段,也成为开辟长期居住点的必须品。
毕竟连最基本的安全保障都没有,如何安心生产生活?
而既然都上法阵了,自然也就不介意让其功能更健全一些。
所以像大石城这样的城邦,护城大阵平时就开着。¥!零?.?点:看÷$x书( a更^新?<最t/?全ˉ¢
只不过运转是有消耗的,于是具体的应用,就跟供暖(后夜冷就大火猛烧,中午阳光好就小火保温)似的,比较灵活。
再具体,通知了值日法师,法师心里有谱,现在就开始运作,东挪西凑,也不愁强化局域的防护能力,拦截闯关者。
可若没有预先告知,面对紧急情况,那就得靠加倍消耗,才能及时响应。
这一来一去,差距巨大,等于是多烧了数百金币,甚至上千金币。
额外耗费了这么多钱,被抓捕的闯入者有那个价值也就罢了,若没有,又或让不法者跑掉了,值日法师渎职,巡城队长也得吃挂落。
因此,这位大石城的队长也算是临危不乱,应对流程走的很稳健。
可惜遇到了黑罗博。
一见面就被打了个屁滚尿流,连腰包也被流沙磨爆了,里边装着的一级报警烟花,也被磨坏了。
这种级别的烟花,只有巡城队长有,一旦使用,就意味着城内有高阶超凡者闹事,已造成巨大损失。
各个部门便会因此激活应对机制,包括护城法阵全力开启,且针对性进行实力压制。
本城的高阶超凡者也会紧急出动,他们都携带有识别法器,魔法阵的压制不会针对他们,届时不但围殴,还能形成类似等阶碾压的效果,一般来说,闹事者会很惨。
可现在魔法烟花坏了,就得启用备用方案拉响警报。
而黑罗博则抓住这个机会,背着被束缚进石枢的炼金师,风驰电般向城外跑。
这次他冒的风险不小,一旦被魔法阵封在城中,大概率活活被打死。因此做了不少铺垫工作。
比如在情报方面,就先搜魂过一名城卫,知晓能发出最高等级示警烟花的只有负责巡城的队长。次一级的声波示警耗时更久,效果也相对差,而这就是他脱身的机会。
为了能足够迅速,他还在逃脱路在线设置了临时法器。
一旦被激活,元磁之力爆发,能对自我磁化的他形成类似轨道枪弹丸电磁加速的效果,让他速度暴增,比专精风元素的也不湟多让。
并且为了少障碍物,他还专门设置了流沙虹桥,施展的时候,等于是在距离地面两米多高的流沙滑道上冲浪。
也正是这一系列的保障,让他在大石城的护城法阵完全激活前,炸开一道缝隙,冲出了大石城他也没逗留,直接就向着响水镇方向狂奔而去。
他很清楚,大石城或许会暂时追丢,但有的是办法寻踪索迹,追到响水镇,用不了太久。
而他也正是要在那里恭候大石城的来人。
他要在响水镇立旗,不打一仗,彰显足够的实力,是不成的。
巨兽城的高阶状态不佳,乐见猛龙跟老对手大石城撕哗。谁输了他都不亏。
而大石城,极大概率得打这一仗的,毕竟其苦心策划的谋算被横插一杠泡汤了,还被混进城里闹了一通,这要是没点象样的表示,那威力掉的不是一星半点儿。
而洛塔选在响水镇打这一仗,自然也是刻意为之,要的就是展示背靠魔法阵,以地利迎战大石城高阶而不败。
这样一来,需要的肌肉也秀了,又不至于实力显得太妖孽。狐恋雯血 无错内容
之后将灰兽人洛塔往响水镇一蹲,包括大石城、巨兽城在内的各方势力,都得掂量掂量攻伐的代价。
这个地区的地下世界,和平是靠各势力之间微妙的平衡维系的。
巨兽城固然高阶战力受损而强装无碍,大石城就敢随意浪了么?
大石城的高阶战力若是折损,令其他势力明里暗里算计他、阴他,他该如何应对?一番折腾下来又会耗费几多元气?
所以说,大石城也不敢放开手脚,玩什么不死不休。
这是黑罗博觉得自己的谋划成功概率很大的主因。
果然,情况顺着黑罗博的预料发展了。
大石城有心寻敌踪,还是很效率的,仅仅是数小时之后,三位高阶超凡者,便联袂出现在响水镇。
然而,早就谋划着名在这地底世界获得一席之地的黑罗博,效率更高。用超凡版生化技术、通过培养槽生成的灰兽人已经在响水镇构建起魔法阵。
大石城的高阶超凡者,虽然感知到了魔法阵的能量流转,也看到了简约而又法度森严的阵势效果,却也不可能轻易罢手,怎么也得瓣扯一番,万一对方是立足未稳的纸老虎呢?
三名超凡者也是老搭档了,简单的交流之后,套路手段直接祭出,其中之一,也是土元素亲和,尝试上下夹击,物理摧毁。
下是土浪震波,先是一段流涌式的蕴酿,然后开始爆发,如同叠浪一般,一浪强过一浪,开始时还是土浪,再往后就有那么点雪崩式的威势了。
而来自上方的,自然是控制响水镇所在穹隆的顶壁,岩石泥土大量脱落,形成局域砸击。
这上下两式若是都得逞,那真就是颠锅翻菜+撒盐,被夹在中间的,相当的糟心。
可这下根本不成立,黑罗博在这里摆的是元素法阵。
虽然受限于想要展示的人设,水、火、风、不能太彰显,可单单是秀土元素,也不怕一名高阶修土的碰瓷。
毕竟魔法阵与个体比较,就好比机械设备跟个人比气力,机械设备是多少多少马力,个人的气力哪里够看?
个人要战胜机械设备,得用巧,比如说断电,怎么能在设备擅长的领域与之顶牛呢?
所以魔法阵光芒流转,地动操作,便被化解了,没能震荡的起来。
而天降砂石,大石城的高阶超凡这边玩的比较花儿,进行了额外的加工。其中一名高阶超凡者,是较为少见的雷霆之力亲和者。
电就是磁,磁就是电,这位高阶,给降下的砂石加持雷霆之力,使其通过磁力彼此连成片,又因电能而威力大增,就仿佛为等离子增加了更多的质量,使之成为另类的浓稠熔岩。
这招‘雷浆轰顶”在整个地区都很有名,欺凌了不少小势力。
而它是仿造巨兽城的‘熔岩轰顶”。
熔岩轰顶的具体效果一如其名,就是在目标城镇的上空穹顶,制造一个大型的熔岩包,然后震碎地壳,让其轰然落下。
它主要针对的就是那些指望靠着魔法阵玩乌龟流的势力。
其背后原理在于,抵抗纯能量打击,和抵抗物理动能打击,是两种不同的防护模式,而最为耗能的,就是同时防护两种类型打击。
在这样的背景下,无论是熔岩还是雷浆,其制造和从顶壁而降的操控成本,都远低于魔法阵开启双重防护的消耗。
如此一来,就可以引入另一个概念‘打仗就是打钱!’谁能耗的过谁?
而黑罗博面对这等手段,根本没去管,任这片雷浆轰然砸下,在城镇中制造了一片雷火交加的毁灭局域。
反正他是要重建响水镇的,也不差从旧有的建筑群中回收的那部分可用建材。
他将元素法阵的力量集中用于攻击,在雷浆落下的同时,就向空中悬浮的那位施放雷磁的超凡者发起了打击。
而大石城三人组中的最后一位,起初还好整以暇的尝试扛下这一招,一脸‘早知道你会不计代价玩命”的表情。
他掌握着一件堪称镇山之宝的强力法器,配合他的超凡力,可以构建极其强力的护盾,虽然这护盾也就两迈克尔,米许宽,但防护力是真的强,传奇级的法则之击都能扛的住。
可遇到了技巧碾压的黑罗博,就成了被拿捏的那一方。
黑罗博的借助土元素法阵打出的这一击,是局域性杀伤,它将整个局域视作一块物质,然后定向传导冲击波。
这显然是带有法则特质的。
土元素法则将局域物质化,每一个细小的基本单元,都成为冲击波的震荡破坏之力的传播介质所以这种打击,它更象是微波炉效果,是立体的,从内到外的,而不是某个面。
大石城的坚盾超凡者的法器盾,最擅长的却是防护正面。
当然,毕竟是高阶超凡者,已经对法则之力有了相当的认知,甚至能运用一二,相应的感知也是具备的。
察觉不对,立刻改变模式,激活应急方案,临时buff一挂,获得了强行使用法则之力的能力。
虽然后遗症巨大,且只够用一次,但该法则之力,跟法器盾十分契合,直接就加持了法则之力级别的防护。
这种加持其实是粗陋的,就象是怕被外侵的色泽染色,而先用自己熟悉的颜料染一遍,不止全身,还包括周遭的空间。
所以最终结果,一道金光从元素法阵射出,而光芒之盾则化作包裹式的流光,双方一碰,不了了之。
这就是第三方视角看到的交锋效果。
看似是黑罗博这边亏了,毕竟方圆上万平米的城镇局域被砸成了燃烧和浓烟卷荡的废墟。
实则亏的是大石城三人组,应急手段被逼出来了,单单是那临时加持的法则之力,就价值半座响水镇,还得是房屋里塞满人和常规财富的那种。
接下来双方陷入了略显诡异的对峙阶段。
三人组十分担心黑罗博这边同样的招数再给他们来一下。
因为按照一般的理论,若是不计代价,也就是不惜让魔法阵承受一系列过耗破损等后遗症,是可以强行二次、乃至三次施展同一种攻击的。
这就对他们三人造成了十分严重的安全威胁。
他们已经无法再进行法则级别的防护了,尽管对方可能不知道,但他们赌不起。
他们当然可以尝试闪避,但前提是,他们不能施展那类有站桩限制的术法。
偏偏强力的术法,站桩几乎是必要条件之一。
这不单纯是不能一心二用操控身体,更在于不足以高效率的操控外界。
毕竟强力术法涉及的超凡力是磅礴的,还要时刻把控外界环境因素对其的影响,这对施术者模型实时推演、综合算力,有着极高要求。
如果施法者是移动的,意味着实时演算难度成倍提升,就好比举着一个不断进行化学反应的玻璃器血,在挂满各种器物的空间中乱跑。
而寻常的超凡打击手段,对于有阵法掩护的敌人,几乎没有威胁,白白消耗自身。
所以,三人组尬在这儿了。
最终也只能是退到那个小穹隆中。
响水镇的主体在一大一小两个相连的穹隆中,黑罗博主动放弃了小的那个,三人组也算是不费气力就得了桥头堡。
现在认识到硬攻,明显拿不下,就暂缓而向大石城寻求战术指导。
真要打,还是有办法的。其中就包括鹰战,时不时的给对方上上强度,包括用一些相对廉价的手段,比如一般爆炸物,投石车轰击。
甚至,哪怕只是玩围城那一套,让立足未稳的灰兽人们无法展开正常的生产生活,也能将其熬的五劳七伤。
但反过来说,消耗战是相互的,大石城就算能在小穹隆创建稳固的前沿阵地,也得考虑镇守和补给线的问题。
镇守的人少了,很容易被强力反击打的损失惨重。
多了等于高阶超凡者被拴在了此地补给线又不可避免的成为薄弱点。
届时算计下黑手的,可就不止是目前敌对的灰兽人了。
所以,正因为牵扯颇多,仅仅是高级打手的三人组,可下不了这个决心,得让真正主事的定夺其实这已经没什么好定夺的了,灰兽人已然构建起新的城镇级魔法阵体系,并且证明效力一流,即便能强攻拿下,也得用高阶超凡者的命填,这就说明已经被钻空子成了气候,很难以较小代价扭转情势。
俗话说落子无悔,光是试探一番,就已经花费不菲,接下来又准备砸多少钱,赢了,又将得到怎样的利益?
大石城的权利结构就象个集团公司,有着大大小小的股东,不是某个人的,所以证明柿子不软,不太捏的动,那就得从长计议了。
黑罗博这边,则是该干嘛就干嘛。
响水镇还是有些死不肯走,以及没有能力的走的镇民的。
黑罗博在邪瘟之灾、打造人类幸存者避难所的过程中,梳理出一整套接地气的、灵活的管理烂摊子的方案,现在虽然需要考虑灰兽人的种群人设,但内核那几条抓的好,经营这种规模的镇子,没难度。
比如用巫毒草药手段,梳理一遍镇民,然后以工代赈,让这些人干拆迁的活儿,同时提高其对新统治者的适应性、服从性。
但这不是黑罗博的主要精力所系,观摩了数百个庇护所的创建与发展了,该亲自上手的他也尝试了,早就对这种成人版的过家家没什么瘾头了,能托管还是托管。
他主要关注的,除了大局,剩下的就是角色扮演赚资源。
在其他角色没引发什么重要事件的时候,还是新建的小号更有新鲜感,值当的耍一耍。
比如3-6,山地矮人巴托。