第698章

“每当你成功治疗一个npC,就会触发‘口头传播’的随机事件。”

“比如你治疗了一个小贩,他会在街市跟人吹嘘你;你救了一个佣兵,他会在酒馆里跟同伴讲你的故事。”

“当这些传播积累到一定程度,会触发‘地区影响力提升’,进而解锁新的剧情区域。”

“比如王宫听说了你的事,就会派人邀请你;或者地下黑市找上门来提出交易。”

“我们让‘名声’成为一种真正的世界推动力,而不是一个冷冰冰的数值。”

花舞也兴奋地说:“我们可以加入‘八卦事件系统’!”

“像是‘精灵少女与神秘治疗师的爱情传说’在市井流传,或者‘他其实是流亡王族’这种谣言。”

“这些八卦有时会影响npC对你的态度,有人因此崇拜你,有人因此怀疑你。”

“甚至可以设计一个剧情,主角去买面包,老板娘偷偷给你加了个鸡蛋,说‘听说你是王子,不差钱’。”

大家哄堂大笑。

陆羽也笑了,笑得很轻,像是久违的放松。

“好,那我们就做一个‘活着’的世界。”

“一个会说话、会误解、会支持你、也会抛弃你的世界。”

“但你始终可以选择——只做一个普通的治疗师。”

万小彤忽然问道:“那,还要战斗系统吗?”

莫晓轩推了推眼镜,“我觉得不需要传统战斗系统了。但我们可以设计‘极端事件’。”

“比如某个npC带伤冲进你诊所,说外面有魔物袭击,求你帮他治疗他的弟弟。”

“然后你要在限定时间内收集草药、合成药剂,甚至冒险前往郊外采集稀有材料。”

“这是另一种形式的‘战斗’,是对你的‘效率、判断、选择’的挑战。”

“我们可以设计‘应急治疗模式’,背景音乐骤然紧张,画面闪烁红色警告,倒计时开始。”

“你不是在打怪,但你在和死亡赛跑。”

“这种玩法,反倒更有代入感。”

陆羽点头:“那我们就叫它‘生命线玩法’。”

“我们不是战斗,是‘挽救’。”

“而每一次成功挽救,玩家都会从内心获得一种‘活下去’的力量。”

会议室静了一瞬。

然后,万小彤突然笑了:“我觉得……我们这次,能做出一款真正‘不一样’的游戏。”

花舞眨了眨眼:“名字呢?”

所有人看向陆羽。

他沉吟片刻,缓缓说出一句话:

“《自由诊所:无照治疗师夏洛克》。”

……

会议室的空气微微泛起一丝躁动。

橘猫从花舞腿上跳下来,绕着会议桌走了一圈,在陆羽脚边停下,开始舔毛。阳光正好洒进窗户,洒在白板上密密麻麻的关键词之间,像是点亮了一张即将展开的世界地图。

茶香、猫毛、键盘敲击声、还有白板笔划过塑料板的沙沙声,在这个春日午后,构成了桃源乡工作室最熟悉的创造交响曲。

“前面我们已经把城市玩法、医疗系统、情感交互都聊得差不多了。”陆羽轻轻合上手中的笔记本,目光扫过众人,语气温和却带着某种引导性的坚定,“但我们要做的是一款rpg,这个世界不能只有诊所和npC的日常。”

“他必须是完整的。”

“我们需要一个广阔的野外世界,让玩家能够真正‘走出去’。”

“你们谁先说说?”

莫晓轩立刻站了起来,眼镜反光中透出一丝兴奋的战意。他走到白板前,一边挥笔,一边口若悬河地开始了他的“世界构架”:

“我建议我们采用‘环状分层世界结构’。”

“中心是王都,主角的诊所也设在这里。”

“外围一圈是贫民区、商人街、旧城遗迹、地下运河等城市边缘区域,既有生活向的小任务,也能承担部分剧情推动。”

“再往外,环绕城市的,是三大野外区域。”

他刷刷刷地在白板上画出三片不同颜色的区域,宛如一朵绽放的花。

“第一片区域是‘迷雾森林’。”

“这是一个常年被薄雾笼罩的森林区域,主角第一次独自踏上冒险之旅就是从这里开始。”

“我们可以做一个视觉机制:雾中视野缩小,玩家必须根据npC提供的线索,依靠声音、风向甚至小动物的反应来判断方向。”

“在这里,他会遇到一些流浪的病患、濒死的魔物、受伤的旅人,甚至——”

“芙芙的老家就设在森林深处。”

花舞眼睛一亮:“精灵族的遗迹!我们可以做一个‘情感回忆系统’,当主角在遗迹中触发某些机关,会看到芙芙的童年片段,她和家人、族人之间的回忆,通过主角的视角逐一呈现。”

“有些回忆是温暖的,有些是痛苦的。”

“而主角的选择,会影响她是否愿意继续与你冒险。”

莫晓轩点头如捣蒜:“对,我们让‘环境’成为情感叙事的一部分。”

“第二片区域——‘裂隙荒原’。”

他的笔划过白板,画出一道撕裂大地的沟壑。

“这是一片因古代战争而破碎的土地,魔力紊乱、地形复杂,有漂浮的岩石、失控的魔法风暴,甚至还有时间错乱的区域。”

“我们可以设计一种‘魔法干扰机制’。”

“在这片区域,主角的治疗术会出现不稳定现象,可能治疗失败、效果偏移,甚至召唤出奇怪的副作用。”

“这一段的冒险核心是‘控制失控’。”

“主角会逐渐学会如何在混乱中保持冷静,从而开启新一层的治疗技能树——‘混沌修复’。”

陆羽听到这里,轻轻点了点头。

“这部分是成长曲线的关键,但我们不做传统的数值成长,而是通过‘理解混乱、接纳失败’,来获得新的能力。”

“这符合我们的主角——他不是变强,而是变得更加包容。”

莫晓轩立刻接道:“最后一片区域,是‘沉眠之海’。”

“海上有漂浮的岛屿、沉没的城市、遗失的航路。”

“这是整个游戏最开放、最自由的区域。”

“玩家可以乘坐一艘由芙芙改装的浮空船,在自由航行中接取治病委托、探索古代文献、解开世界的秘密。”

“我们可以设计一个‘航海日记系统’。”

“每一次出海,都会记录天气、救助者、失败治疗、奇观遭遇、精灵歌谣等内容,组成一本属于玩家自己的‘漂泊之书’。”

“最终,当玩家通关游戏后,可以选择保存这本书,作为纪念。”

“甚至可以导出为pdf,打印出来。”

万小彤听得入神:“这也太浪漫了吧……”

她托着脸,眼神发亮,“我们可以让每一座岛屿都拥有不同的‘情绪属性’。”

“有的岛被悲伤笼罩,鸟儿不鸣,植物低垂,npC都沉默无语。”

“有的岛充满愤怒,火山爆发、雷电肆虐,玩家必须用‘情绪调和术’安抚地脉。”

“而主角每一次治疗,都是在与‘世界的情绪’对话。”

“这个世界不是一张地图,而是一颗心。”

“我们就叫这个玩法——‘世界心律系统’。”

全场安静了一瞬。

“牛。”花舞竖起大拇指,“这名字我给满分。”

“我们甚至可以让玩家在地图上看到‘心跳线’。”

“每当世界某处发生剧烈情绪波动,地图上就会跳出一段曲线,提示你‘那里有人需要你’。”

“不是主线任务,不是紧急副本。”

“而是一个人,在等你。”

陆羽靠在椅背上,轻轻闭了闭眼。

脑海中,一个广袤而沉静的世界缓缓展开。

从贫民区的小诊所,到雾中的精灵遗迹;从裂隙荒原的风暴,到沉眠之海的漂泊之书。

“我们不要一个让玩家‘征服’的世界。”

“我们要一个让玩家‘走进去’的世界。”

“不是地图,不是任务,不是等级。”

“而是——生活。”

他睁开眼,望向众人。

“你们觉得,这个世界,值得做吗?”

众人对视一眼,几乎同时开口:

“值得。”

“那我们就做。”

陆羽站起身,走到白板前,将所有区域、系统、关键词连成一张网络,最后写下一个词:

“治愈系rpg”

“这就是我们新作的内核。”

“不是打怪升级,不是拯救世界。”

“而是,主角和玩家,一起在伤痕累累的世界中,学会如何好好活着。”

凌晨四点半,城市的天际线尚未泛白,整个帝都还沉浸在冬夜的沉睡中。

而龙腾集团总部大楼的三十九层,却灯火通明。会议室的玻璃墙面反射着Led屏的蓝光,那是一种冷冽的、毫无温度的光,像是手术刀划破了黑夜。

裴胜南站在会议室落地窗前,双手背在身后,身上的灰蓝西装剪裁利落,笔挺如刀。他的背影笔直,仿佛下一秒就要对着战场下达命令的将军。

他没有回头,只是淡淡地开口:

“人都到齐了吗?”

助理小声回复:“是的,裴总。”

此时,会议桌前已经坐满了人——研发总监、叙事策划组长、系统策划负责人、市场部副总、用户研究中心主管,还有两位来自海外的美术外包代表。

每个人手边都摆着平板或笔记本,神情紧张,不敢有丝毫松懈。

因为他们知道,今天这场凌晨召开的紧急会议,关乎龙腾集团的下一款项目的命运,甚至可能是一场反击战。

裴胜南终于转过身来,脸上没有表情,只有一双眼睛——冷静、克制,却藏着某种即将爆发的锋芒。

“我收到消息,”他开门见山,“桃源乡那边,已经正式立项了一款全新的项目。”

“还是rpg。”

他停顿了一下,语气微微一沉:“异世界题材。”

会议室里一片寂静。

没人敢先开口。

所有人都隐隐明白,这并不是什么巧合。

陆羽的《桃源乡》让龙腾去年那款《虚空边境》输得体无完肤,如今又要做异世界rpg?这分明是要进一步扩大他们在情绪叙事领域的领先优势。

而裴胜南,显然也意识到了这一点。

“我们不能再被动了。”他语气低沉,却字字如钉,“我们要立项,立一个能与之正面竞争的项目。”

“异世界题材,rpg形式,必须开发!”

“我不在乎是不是‘跟风’,我们的目标不是原创,而是——超越。”

他一字一顿地说出最后两个字,会议室的气氛瞬间紧绷。

研发总监迟疑地问:“裴总,目前我们手上有两套预研框架,一个是以英雄团战为核心的高魔世界观,另一个是偏向日式幻想风格的单人剧本主导型rpg,您倾向哪种?”

裴胜南坐下,双手交叉扣在桌面上,冷静地扫视众人。

“我要第三种。”

“我们不做他们的影子。陆羽能做‘治疗师在贫民区开诊所’,我们就做‘骑士在王都建立秩序’。”

“他讲‘情绪治愈’,我们讲‘秩序重建’。”

“我要一款讲述‘混乱世界中建立新秩序’的游戏。”

“主角必须不是旁观者,是行动者。”

“不是‘被动被世界改变’,而是‘主动作出改变’。”

“你们给我想办法,把‘玩家的每一个选择’纳入城市建设和社会系统中。”

“我要让玩家感受到‘权力的重量’。”

系统策划组长擦了擦额角的汗,试图跟上节奏:“那我们是不是可以考虑‘权力树系统’?让玩家在游戏中通过完成任务、建立声望、结识贵族、讨伐异端,逐步获得不同的权力节点?比如——征税权、治安权、军事指挥权?”

“很好。”裴胜南点头,“我要的不只是‘成长’,我要的是‘统治感’。”

“我们把游戏做成‘现实模拟+幻想世界’混合体。”

“你可以从一个被贬的骑士开始,但你要有机会成为‘城市的影之主宰’。”

“你的每一个决定,都会在城镇、村庄、甚至黑市中产生连锁反应。”

“让他们的‘情绪系统’见鬼去吧。”

“我们做‘权力反馈系统’。”

“让玩家知道什么是——真正的支配。”

话音落下,会议室里有人倒吸了一口气。

叙事策划组长迟疑地开口:“那故事主线要怎么展开?我们是从政变开始,还是从战争失败的背景切入?”