第1542章 不宜过高
在听完他的讲述,陈贝贝沉默了片刻。她的眼神里透露着几分无奈,但同时又为叶桓丘这种勇于折腾的做法感到由衷的佩服。
要知道一个功成名就的人或者企业,其实最不应该做的就是“折腾”,强行去做一些根本没有多少经验的新项目。
这些都是要冒着大一点的风险去试错的,而且结局也不一定是好的。
影游虽然在影片拍摄内容上,跟之前的项目没什么区别,但是游戏这块领域,确实没怎么涉足过。
以往技术部门代工的是游戏所需要的cg影片,他们只管把画面打造好就是了,真正和游戏性挂钩的内容还没有尝试过。
《头号玩家》上映才刚过去一周的时间,叶桓丘就在鼓捣着新的项目。
这不是在折腾那又是什么?
换做一般的公司,是无法理解高层,为什么要频繁的找一些不擅长的领域,开展新的项目。
但从华夏光魔公司的发家史来看,公司有如今的地位和规模,不就是靠着不安于现状,次次主动出击,才打开了这一片天么?
而且陈贝贝听完叶桓丘的叙述,她也敏锐的发觉到,影游或许会是将来的视听领域之中的,一片新的蓝海。
通过游戏售卖的方式,直接跳过那些平台,直接点对点的从游戏玩家这边拿钱。
虽然游戏平台会抽成一部分,但是想想现在的影视行业,那不也一样要给平台分成么,而且人家拿的也不少,同时回笼资金的时间也很长。
并不像游戏这般直接!
当然,这其中也存在致命漏洞,那就是如果玩家们不买账,到那时候又该怎么办?
这些是之后的模仿者们,需要考虑的问题。现在的话,作为首个准备“吃螃蟹”的人,不必在意那么多。
“老板,这其他的都好说,但是特摄方面的拍摄经验,国内相关方面的储备人才并不多……至于游戏方面,还有特摄所需的道具,倒是好解决。”
“这个简单,其实就是寻找拍武打片比较厉害的导演,然后让他们在穿着铠甲皮套,有限的活动范围内,打出优美的套招。至于一些所需的重要分镜,我自己亲自画出来,找到靠谱的武打片导演,照着我的分镜头拍摄准没错。”
叶桓丘在拿出这个企划案时,就已经把所需要的条件都考虑到。
这个题材在国内是首次,但归根结底,无论是他要拍摄的铠甲,还是国外的特摄类电影,本质上是剧情+连贯的动作和大场面融合在一起的风格。
难度最高的是奥特曼类型的特摄片,因为需要考虑到人物的大小比例,所以对于镜头的运用有着极高的门槛。
如果是相对于类似假面骑士的拍摄,实际上这就是加了点超自然力量,穿上铠甲皮套,进行打斗的影视剧作品。
想要打戏精彩,那就请真正的武打片导演来掌镜,玩套招打斗如何打得又好看又帅气,是这类导演的强项。
唯一要注意的就是在特别展现出皮套美感的时候,必要的大特写镜头不能少,这些叶桓丘适当的画出分镜头,只要导演严格按照自己所画出来的镜头执行即可。
他最担忧的不是导演方面的问题,而是皮套方面的制作。
尽管国内的s产品已经高度商业化发展,但是制造出有质感的皮套,无论是铠甲皮套,还是异能兽的皮套,这一点上叶桓丘其实都没什么底气。
眼下他向陈贝贝强调的还是,先找到靠谱且有能力的厂商,开始生产皮套的样板,叶桓丘会把画完的草稿单独给出一两张,试着做出来看看。
鸡蛋不能放在同一个篮子里的道理,这点不需要叶桓丘教。
陈贝贝自是懂得其中的弯弯绕绕。
至于游戏方面相关的人才就更简单了,影游的游戏程序开发,以目前比较成熟的国内游戏产业,只要资金到位,这些并不是什么很困难的问题。
其中需要特别提及的事情,就是《光影传说》里,五行铠甲的扮演者这一块,第一任召唤人,因为游戏方面的缘故,增加玩家自身的代入感,第一任召唤人,五行铠甲任何一个人都是玩家本身,当你扮演其中一副铠甲召唤人的时候,在与其他铠甲召唤人有剧情互动时,基本都是身着铠甲交流。
只有在后续剧情里,因为暗影护法们的阴谋诡计,导致他们暂时失去铠甲召唤能力,二任的铠甲召唤人就有名有姓,也会有演员了。
在拍摄的形式方面,是首次尝试。
所以必须每一步都走得稳稳当当的,但凡有点什么差错,叶桓丘会暂时停止项目的进行。
毕竟这部影游哪怕纯粹是为了回馈游戏玩家,也不能随便糊弄事。
不指望它能赚多少钱,但最起码不能粗制滥造,坏了自己的招牌。
而且叶桓丘对于这款游戏最后的成品,无论在这一部里要砸多少资金,到时候的统一定价,不会超过50元。
太贵了,实际上就不值得,影游的游戏方式,注定了它无法定太高昂的价格。
但这并不代表影游的成本就很少,尤其是叶桓丘自己天马行空的玩铠甲这类题材,这其中要付出的成本,不会比制作一款小体量的3A游戏花出去的钱要少。
可它的价格依然不能超过这个数,要不然就不叫回馈游戏玩家,而是纯纯的在割韭菜。
叶桓丘和陈贝贝拟订完方案之后,眼下要做的就是先把相关的皮套、道具先制作出来再说。
其他的导演、演员甚至是游戏的程序员,统统都挪到后边。
目前《头号玩家》电影第二周的热度丝毫不弱于上一周,就眼下这种情况,是最适合搞点小动作的,媒体们的注意力都在电影上,也有助于他们项目的暗中进行。