第126章 《谁谋杀了我们的游戏?》

“陈总,我始终想不明白,玩家基数这么大,为什么不能同时选择《剑侠贰》和《石器时代》呢?”

这位《剑侠贰》的前主策划眼下挂着淡淡的青黑,显然一夜未眠。

李蓝云虽然因理念不合已从西山居离职,却依然牵挂着这款他倾注心血的作品。

看到《剑侠贰》的玩家数据因《石器时代》的发布而大幅下滑。

他苦思一夜无果后还是按捺不住,一大早刚上班就来找陈天寻求答案。

“这个问题很简单。”陈天放下手中财报,十指交叉放在桌面。

“就像你不能同时主导开发一款精品单机和大型网游一样。这不单纯是创意的问题,更关乎时间和精力的分配,玩家也是如此。”

李蓝云眉头微蹙,这个答案似乎触动了他内心深处的某个结。

“那...”他的声音突然变得很轻,像是在担心着什么。

“单机游戏岂不是注定没有未来?在争夺玩家时间这方面,网游有着压倒性的优势。”

办公室陷入短暂的寂静。

陈天做了个邀请的手势,李蓝云在会客厅沙发上坐下,喻婉瑶适时端来两杯红茶。

李蓝云道了声谢后,端着青瓷茶杯抬头望向陈天,焦急的等待着他的答案。

“确实,网游是未来国内游戏市场的大势所趋。”

陈天的声音突然响起。

李蓝云闻言脸色骤变,他加入公司时间虽然不长,却早已见识过这位年轻掌舵人的前瞻性和精准到可怕的商业嗅觉。

他太明白这句话的杀伤力,这简直就是在亲手为单机游戏敲响丧钟。

这句话像一柄重锤,将他坚守多年的“单机梦”砸得粉碎。

一直以来坚守的信仰,在这一刻有崩塌的趋势。

陈天目光越过失魂落魄的李蓝云,穿过落地窗望向远处天际线的轮廓。

“可我偏要做那个逆流而上的孤勇者!”

“陈总?!”

李蓝云手中的茶杯彻底倾斜,滚烫的茶汤洒在手背,他却毫无知觉。

他不是不懂商业的浪漫主义者,单机游戏的投资回报率、漫长的开发周期、盗版风险,这些他都心知肚明。

正因如此,此刻他感受到的不是喜悦,而是一种近乎悲壮的战栗。

“您不必为了我......”他声音有些发颤。

“不。”

陈天打断他,从抽屉取出一沓泛黄的设计稿。

最上面那张水墨风格的概念图上,“单机续作”四个大字被粗暴地打了个红叉。

阳光恰好移到稿纸上,那些被否决的创意在光线下仿佛重新焕发生机。

陈天指尖抚过纸面。

“看到这个被雪藏的《剑侠情缘叁》企划时,我就决定了。”

李蓝云的眼眶突然有些发热,那些被尘封的设计图仿佛在对他诉说一个未完成的梦。

“你先回去筹备单机工作室,开始大量招收‘单机’人才。”

陈天的声音将他思绪拉回。

“深入研究下九月份米国r星发布的gt2,听说在那边得了不少奖。”

李蓝云猛地站起身,眼睛亮得惊人,像是重新找回了当年熬夜赶策划案时的神采。

“我这就去准备!”

他的脚步声在走廊上渐渐远去,带着久违的轻快。

陈天起身独自站在落地窗前。

远处,晨雾正在散去,整座城市渐渐苏醒。

思绪如烟,飘向那片被遗忘的荣光。

他曾亲眼见证国产单机游戏的黄金时代由盛转衰,目睹无数怀揣梦想的游戏人在时代洪流中挣扎沉没。

环顾前世全球游戏产业的版图:rockstar以《gtA》系列重新定义开放世界。

eA用《fifA》和《模拟人生》构筑虚拟人生。

育碧则以《刺客信条》《孤岛惊魂》《看门狗》等ip打造出一个又一个令人神往的冒险世界。

即便是弹丸之地的日本,科乐美也以《魂斗罗》《合金装备》《寂静岭》等经典ip在全球游戏史上镌刻下不可磨灭的印记。

翻开当代玩家的stea库存,《巫师3》《上古卷轴2》等国际巨制赫然在列,却难觅国产大作的身影。

这何尝不是对拥有十四亿人口大国游戏产业的最辛辣讽刺?

遥想九十年代,《仙剑奇侠传》的剑光曾照亮多少少年的武侠梦。

《剑侠情缘》的侠影又承载着多少玩家的江湖情。

然而千禧年钟声敲响后不久,陈天桥携《传奇》如飓风登陆,彻底改写了国内游戏产业的发展轨迹。

网易调转航向,西山居易帜更张,腾讯扬帆逐浪。

整个游戏行业集体转向网游这个黄金航道,留下单机的残垣断壁在时代尘埃中渐渐湮没。

二十年光阴流转,华夏游戏市场已跃居全球之首,玩家规模之巨也令人咋舌。

然而在这片看似肥沃的土壤上,却始终未能孕育出一款真正意义上的世界级顶级ip。

这份遗憾,如同一道永不结痂的伤口,在整整一代80后玩家的集体记忆中隐隐作痛。

他们见证过国产单机的辉煌,也亲历了它的陨落,这种得而复失的失落感远非00后年轻玩家所能体会到的。

陈天知道这个困局背后是错综复杂的时代症结。

这是一个监管缺位、尺度模糊盗版横行的年代,单机游戏开发者们如同戴着镣铐起舞。

后面又经过二十余年网游化的市场驯化,“免费游戏”的理念已深深植入大多数玩家的基因。

那些为一套限定皮肤豪充648的玩家,面对268元的单机大作时却会露出不可思议的神情:

“玩游戏还要花钱?”

殊不知,免费的才是最贵的。

这何尝不是最大的讽刺?

当整个行业都在追逐短平快的收益时,谁还愿意像苦行僧般,用三年五载的光阴雕琢一个可能血本无归的艺术品?

相比之下,三个月就能上线的换皮氪金手游,投入少、见效快、回报高!

在这个被资本逻辑支配的时代,这样的选择似乎无可厚非。

陈天忽然想到了什么,后背沁出一层细密汗珠。

办公室空调呼呼作响,却驱散不了他此时燥热的内心。

电脑屏幕上,《石器时代》的用户曲线图正以惊人的斜率攀升,这熟悉的景象让他恍惚间看到了当年《传奇》掀起的飓风。

他指尖无意识地在键盘上轻颤。

作为重生者,他比任何人都清楚,自己提前推出的《石器时代》正在如何剧烈地动摇国内游戏产业的根基。

西山居等老牌游戏厂商的城墙已然出现裂痕。

国产游戏全面网游化的海啸,恐怕要比前世来得更早、更凶猛、更势不可挡。

国内单机游戏市场即将陷入前所未有的寒冬。

《石器时代》作为首款网游抢占了用户大量时间,盗版光碟的猖獗更是让正版单机的生存空间愈发逼仄。

他太清楚接下来会发生什么:在商业利益的驱动下,大批游戏厂商将纷纷转型网游。

但若所有人都随波逐流,谁来守护单机游戏的薪火?

前世鹅厂唯利是图的骂名犹在耳畔,这一次自己吃尽首款网游的时代红利。

如果还让历史重演...怕是自己的名声在玩家心目中会比前世鹅厂还要臭不可闻。

陈天很清楚开发大型单机游戏会面临的困境:

漫长的研发周期像无底洞般吞噬资金,技术突破需要持续投入,而市场风向更是难以捉摸。

但自己若能开辟出一条盈利之路,再辅以对独立工作室的扶持计划,或许能在网游的洪流中为单机游戏筑起一块避风港。

陈天目光不自觉落在办公桌角的《剑侠情缘》典藏版光盘上。

它静静地立在这里,每当公司财报上那惊人的利润开始模糊他的初心,这套光盘总会及时将他拉回。

游戏不该只是财务报表上的冰冷数字,更应是承载梦想的艺术品。

他想起前世第一次通关《最后生还者》时,在黑暗的客厅里久久不能平息的心悸。

想起《荒野大镖客2》中那个在雪山之巅迎风点烟的瞬间,虚拟的雪花竟真实地落进了他的衣领。

想起《塞尔达传说》里第一次御风滑翔时,胸腔里炸开久违的孩童般雀跃。

这些才是游戏作为“第九艺术”的真正价值。

“有些东西,本就不该用金钱利润来衡量。”

陈天摩挲着光盘盒上凹凸的纹路,忽然轻笑出声。

这一刻,他看清了自己的宿命。

重生给予他的不仅是预知未来的优势,更是弥补双重遗憾的使命。

既要填补80后玩家被时代亏欠的青春,更要拯救那个曾经隔着太平洋,对着《gtA6》宣传片反复暂停研究的自己。

火种必须延续,但他不愿做悲情的守墓人,而是要成为网游洪流中的筑坝者。

直到某天,再不会有年轻人写下《谁谋杀了我们的游戏?》这样的万字血泪控诉。

直到那只石猴的金箍棒,不必耗费六年光阴才能击碎资本的枷锁。

或许未来某天,当学者们梳理国产单机发展史时,会惊讶地发现。

那个被誉为“单机守护者”的陈天,竟是将网游引入国内的第一人。

对此他早已释然,生存永远是创新的前提,就像必须先学会走路,才能谈论奔跑的姿势。