第164章 CC农场爆了!
CC农场经过多轮内部测试,定于今晚八点在个人空间正式上线。
这款看似低龄化的休闲游戏在橙天内部却引发了意想不到的一致好评。
无论是二十多岁的年轻员工,还是三四十岁已成家立业的中年骨干。
都沉浸在农场一亩三分地儿中无法自拔。
员工们茶余饭后的讨论也全是围绕着农场作物成熟时间、去好友菜园偷了多少菜、自家土地扩建了几块、高级作物解锁条件这些话题展开。
与当初个人空间上线前在内部受到“冷遇”形成鲜明对比。
这款基于个人空间的网页小游戏还未上线就获得了橙天上下的一致看好。
技术总监张智东评价道:“这款游戏让我们这些整天对着代码的程序员重拾久违的童趣。”
陈天自然也对这款游戏寄予厚望。
CC农场将成为夯实CC通讯社交版图的关键一环。
在即时通讯领域,CC将借此实现真正的垄断。
即便竞争对手推出功能更强的即时通讯产品,也将再也难以撼动CC坚实的用户根基。
无它,唯习惯耳。
这种用户习惯的威力在hao123身上已经得到印证。
创始人李兴平之所以拒绝橙天首次登门的收购要约。
正是因为他惊奇的发现hao123用户流量在经历CC123首轮冲击膝斩后并没有迅速崩溃,反而逐渐稳定了下来。
用户流失和流入速度在此时基本持平,维持住了一种微妙的平衡。
这就是hao123忠实用户的功劳了,他们已经习惯了hao123的一切。
哪怕CC123好上一万倍,也难以改变他们既定的上网习惯。
他们不需要更好的CC123导航。
hao123已经足够满足他们上网需求,何必再“麻烦”的去用CC123呢。
hao123这种单一产品都能在短短数月培养出如此忠诚的用户群体。
那么运营近一年、拥有完整产品生态的CC,其用户粘性可想而知。
CC农场正是为这座护城河添上的最后一块砖,它将帮助CC通讯在未来至少十年内稳坐行业头把交椅。
眼看离晚上八点上线还有五分钟,张智东不自觉有些紧张。
虽然他们这些技术人员认为这款游戏很有魔力很好玩,但用户买不买账还是两说。
真正的市场考验即将到来。
“陈总,您说...CC农场能火吗?”
随着上线时间仅剩三分钟,张智东终于忍不住开口询问。
作为技术负责人,他太清楚开发者和普通玩家之间的口味差异了,他心里有些没底。
“只需一晚,”陈天连眼皮都没抬一下,语气笃定:“明早你就会在全国网民对话里听到关于'偷菜'的讨论。”
“一晚?产品传播也需要时间吧.....”张智东瞪大眼睛有些不敢相信。
他虽然也很看好CC农场,但也想着至少要发酵一周才能在用户中形成广泛传播。
“拭目以待吧。”
陈天意味深长地笑了笑,没有多做解释。
他理解张智东的疑虑,这是互联网时代前的思维惯性。
在信息传递以年为单位计算的时代,任何产品上线都需要经历漫长的用户传播周期。
但如今,互联网时代全面来临,信息传递不再受到地域空间限制。
优质产品搭配强大的传播渠道,一夜爆红早已不是神话。
况且橙天还手握CC通讯这个千万级用户超级平台,又选择了晚八点这个流量高峰时段上线导流。
这样的天时地利,“农场”可谓含着金汤勺出身。
想不火都难!
小马哥见状,笑着拍了拍张智东肩膀:“智东,你可能低估了这款游戏的病毒式传播能力。”
“偷菜玩法天然具有社交互动属性,用户为了扩大'偷菜'范围,一定会主动拉好友加入。”
张智东闻言眼前一亮。
他想起内部测试时一个有趣的现象:原本素不相识的同事,为了互相“偷菜”纷纷互加CC好友。
这种自发的社交行为,不正印证了农场的社交能力吗?
“不仅如此,”农场运营负责人在旁适时补充:“我们还设计了'邀好友送化肥'的配套活动,化肥可是能直接缩短作物成熟时间的珍贵道具。”
“用户为了获得,定会不遗余力地帮我们拉新。”
监控室内,众人相视一笑。
这套组合拳打下来,用户增长已不是预期,而是一个必然。
上线倒计时进入最后十秒,
监控室众人心跳不由自主开始加快,屏息等待着这个时刻到来。
“10...9...”
众人不约而同轻声倒数,目光紧盯着控制台上跳动的时间。
当数到最后一个数字“1”。
陈天果断按下那个承载无数期待的上线按钮。
此时此刻,全国各地无数CC用户也早已翘首以盼。
从早上收到CC弹窗通知开始,这款神秘新游戏就引发了广泛讨论。
不仅忠实用户充满好奇,连“友商”也在密切关注着橙天的动作。
晚上七点五十七分,离上线还有最后三分钟,无数用户已经开始不断按下f5刷新个人空间页面。
“橙天出品,必属精品”的品牌印象已经被越来越多用户认可,他们自然对橙天的新产品充满期待。
随着陈天按下上线按钮,这些不断刷新页面的用户瞬间发现个人空间左侧栏游戏中心下亮起了个醒目的CC农场图标。
数以万计的用户没有丝毫犹豫几乎在同一时间点击进入。
监控台数据显示:
上线3秒:CC农场迎来第一个正式上线后的用户。
上线10秒:首个用户使用签到获得的化肥,完成了第一颗白菜的催熟收割。
上线30秒:同时在线人数突破10000人。
...
实时数据大屏上的在线人数还在以跨越式方式极速攀升。
上线仅30分钟,CC农场同时在线人数突破25万大关,这个数字刷新了《石器时代》创下的20万同时在线记录。
虽然石器是一个点卡计时的付费网游,而CC农场是免费页游,放在一起比较在线人数对石器不太公平。
但这可是火遍全国的《石器时代》,就这样被轻易打破在线记录。
而且破这个记录仅用了短短的三十分钟,这已经足以说明CC农场对用户的强大吸引力与留存能力。
很多用户也觉得莫名其妙,这款游戏好像有毒!
刚进入CC农场的时候,他们并不觉得这款游戏有多惊艳,甚至有些拉胯。
CC农场简陋的画面、单调的玩法,与《石器时代》的精美画面、创新游戏机制玩法形成鲜明对比。
甚至有人开始质疑橙天的开发水准。
但凭借着对“橙天出品”的信任,大多数用户还是耐着性子走完了前面的游戏玩法新手教学流程。
而就是这个简单的教学环节,却在不经意间完成了对用户的“魔力植入”。
当玩家亲手完成播种、浇水、施肥的全流程,最终收获作物的那一刻,一种奇妙的满足感在玩家心底油然而生。
这种体验让用户不知不觉就深陷其中,时间在不知不觉间快速流逝。。
CC农场的初期阶段过渡很快,三块地种一轮作物,收割后就能升到二级。
解锁一块土地、一种新作物,以及一些游戏道具。
让用户前期快速升级,并及时给予升级反馈,用户会不断循环“枯燥”的播种到收割流程。
期待着土地升级后的改变、期待着更高级的作物和专属道具。
这几乎是所有游戏的底层规律,CC农场在这一点上的设定无疑十分出色。
还有这种直观的‘种地’游戏机制,用户不仅能体会到升级后的爽感,种地过程中也能体验到收获的乐趣。
就像钓鱼佬追求的从来不是“鱼”。
而是鱼上钩后被从水中钓起那一刻的成就感和获得感,肾上腺素会极速飙升,这才是钓鱼的乐趣。
CC农场也是这种原理,用户收获的只是虚拟作物,看不见摸不着,却不断刺激用户多巴胺分泌,让用户乐此不疲的继续下去。
一个小时后,随着用户的免费‘化肥’全部用光,这款游戏的社交互动属性终于爆发。
短短十分钟。
CC添加好友的次数达到十万次,这个数据只算主动添加成功次数。
无数玩家开始疯狂的拉朋友进入游戏,邀请一个新人能获得三包减3小时作物成熟时间的化肥。
这无疑是用户现阶段最急缺的道具,不少土豪玩家已经开始氪金购买。
成功邀请七个新人更是能获得:限时7天中华田园犬一条。
他们还不知道田园犬的具体用途,但并不妨碍他们继续不断拉人的热情。
仅仅一个小时过去。
CC农场在线人数突破到了恐怖的四十万,是《石器时代》巅峰同时在线的两倍。
并且还在持续增长。
CC农场爆了!
这是业界所有关注橙天科技新产品动向人达成的共识!
他们开始和大多数用户一样对CC农场不屑一顾。
这种画风垃圾、简陋的页游能有市场?
现在可是网游的天下!
许多人甚至思考《石器时代》和《CC农场》能是一家公司出品的?
这画风差距也太大了吧。
直到有人突然想起:《石器时代》只是橙天代理的引进产品。
这个发现让众人恍然大悟!
那没事了!
原来橙天自主研发游戏的水准“别具一格”。