第165章 全民游戏
出于打探“敌情”的目的,这些业内人士还是玩起了这款游戏。
其中最为认真的当属雷君。
这位橙天的“头号观察员”,对橙天每款新品都会第一时间深度体验。
橙天的产品营销更是让他有一种找到知己的感觉。
与其他同行小瞧CC农场不同,雷君从一开始就抱着学习心态进入游戏。
很快,他便不自觉地沉浸在了这片农田中。
就在他种完作物浏览好友列表时,突然发现求伯君头像旁闪烁着诱人的“可偷取”手掌图标。
点进去一看,金灿灿的麦田已经全部成熟。
雷君眼疾手快地开始“偷菜”,偷取成功的音效让他心中暗爽,不仅获得了农作物,还有经验与金钱奖励。
原来“偷菜”才是这个游戏的精髓。
升级这么快!
他正准备再接再厉,却在点击偷取时游戏网页居然报错。
“难道是游戏bug?”雷君暗自纳闷。
眼前明明显示着成熟的麦田和可偷取状态,但每次点击都会报错。
不死心的他又尝试了几次,结果依然如此。
他皱眉思索,脑海突然灵光一闪,他迅速按下f5刷新游戏页面。
重新加载后的游戏画面让他恍然大悟。
麦田已被全部收取,连一根麦穗都没剩下。
求伯君盯着屏幕上被偷走一半的小麦,气得手都在发抖。
为了这块地,他又是定时浇水又是熬夜除虫,眼看就要迎来大丰收。
趁着最后两分钟去趟洗手间,没想到就这么一会儿功夫,小麦居然被人偷走了大半收成!
“这该死的小偷!”
他咬牙切齿地赶紧点击“收获”按钮,生怕再晚一秒剩下的麦子也要遭殃。
看着仓库里缩水的收成,他恨不得顺着网线把那个贼揪出来。
转念想到游戏里有偷菜记录,求伯君冷笑一声。
他的CC好友列表全是金山高管,他倒要看看是谁这么大的胆子。
敢偷他的菜!
怒气冲冲地点开游戏记录,赫然是一个叫雷猴王的家伙,这不是雷君的网名吗?
“好你个雷君,我的菜都敢偷!”
他抄起手机就要兴师问罪,却在拨号键上方突然停住。
手机屏幕映出他涨红的脸,这一刻他猛然惊醒。
自己居然为了一堆虚拟作物如此失态?
求伯君缓缓放下手机,望着游戏界面出神。
这款看似简单的小游戏,竟能如此精准地撩动人心,这游戏设计功力让他这个互联网老兵都不寒而栗。
雷君此时还不知道自己躲过一劫,
深夜十一点。
雷君依然精神抖擞地盯着屏幕。
他刚刚建立了一套“偷菜战术”:先计算好自己作物成熟时间,再挨个“检查”好友的农场。
只要看到头像旁闪现那个卡通手掌图标,就立即出击。
“又一个得手!”雷君嘴角扬起,面露得意。
游戏刚上线,大多数好友都还没建立起防备意识,这让他屡屡得手。
短短半小时,他的等级就连升两级。
当升到7级解锁第二块土地时,雷君毫不犹豫地花费2万金币将其买下。
算上前面没有等级要求只需经验解锁的六块土地,现在他的农场已经扩展到八块土地,还能种植新解锁的红玫瑰!
这种娇贵的作物需要18小时才能成熟。
“全部种上红玫瑰...”雷君一边嘀咕一边操作着鼠标。
确认好友列表里已经没有可偷取的作物后,他终于心满意足地准备休息。
临睡前,他最后看了眼自己的农场:八块整齐的田地里,红玫瑰的嫩芽刚刚破土。
想到这么长的成熟时间,雷君安心地合上电脑走向卧室。
他倒是安心睡去了,求伯君却躺在床上辗转反侧。
原本他打算就此“戒掉”这个魔性的游戏,睡前还赌气般地把所有化肥都用光。
可此刻,他的脑海里全是那片即将成熟的小麦。
“还有五分钟...”
他瞥了眼闹钟,突然一个激灵坐起身来。
想到雷君可能又在蹲守他的菜地,求伯君一把掀开被子,三步并作两步冲到电脑前。
屏幕亮起的瞬间,他长舒一口气。
没记错时间,小麦还有三分钟成熟。
他死死盯着倒计时,鼠标指针在作物上方来回游移,生怕错过收获的黄金时刻。
“收获成功!”
随着系统提示,所有小麦完好无损地收入囊中。
等级也顺利的升到3级,他迫不及待地种上新解锁的玉米,
正准备关机时,却瞥到了右上角的好友排行榜,好奇心促使他下意识的点开。
“雷猴王”居然高居榜首,而自己竟然排在二十名开外。
要知道,他的好友列表总共才二十多人啊!
“这家伙怎么做到的?”
求伯君点开雷君的农场,八块整齐的田地里种着他从未见过的红玫瑰,成熟倒计时还有17小时59分。
他气得直磨牙,还说偷他一次报仇呢。
这一夜,与求伯君同病相怜的玩家不在少数。
游戏上线的首晚,就有超过十万玩家尝到了“被盗”的苦涩滋味。
看着自己精心照料的作物被人偷走,那种憋屈感就像心里扎了根刺。
损失的不仅是作物本身,更是宝贵的发展时间和游戏体验。
作物被偷,自己不仅作物减少,还有相对应的经验、金币都会减少。
这就会造成等级金钱双双落后,人家已经升到高等级解锁更高经验和金币奖励的作物了。
自己却只能种植这种经验不高的低级作物,这会让等级差距进一步拉大。
还有巨大的心理落差,排行榜上“小偷”们耀武扬威,自己却默默垫底。
“凭什么他们能靠偷菜霸榜?”
无数玩家盯着排行榜咬牙切齿。
本该属于自己的荣耀,如今却成了别人的战利品。
不过,陈天早已预见到这种状况。
在他的精心设计下,游戏内暗藏了多种“弯道超车”的机制,确保每个玩家都能找到适合自己的发展路径。
健康的游戏生态,不应该让“小偷”永远笑到最后。
一种是拉好友不断用化肥加速作物生长,用多茬作物弥补损失。
但游戏太过火爆,很多人都没等邀请就自己进了游戏,剩下的该拉的也都拉了。
除了部分玩家开始注册CC小号充当新人外已经没啥新人可拉了。
第二种就是氪金大法,直接购买商场加速道具。
普通化肥:50C点/30包(减1小时)
高速化肥:100C点/30包(减2.5小时)
陈天为了限制氪佬每天限购一次。
玩家看到这个价钱还限购,既不止痛也不解渴,况且很多学生党也没钱,只能无奈放弃。
“难道只能认栽?”
正当玩家们愁眉不展时,游戏给出了最解气又免费的解决方案。
以牙还牙!
陈天早就埋下了这个绝地反击的设计:只要盯紧那些“惯偷”的农场,抓住时机反偷一波,不仅能敌消我长拉回差距,更能体验复仇的快感。
这个设定瞬间点燃了玩家们的斗志。
深夜的电脑前,无数双发红的眼睛紧盯着“仇家”的作物倒计时。
一场轰轰烈烈的“以偷止偷”运动正在酝酿...
在串门途中,玩家们很快发现了游戏中的温情彩蛋。
通过帮好友浇水、除草、驱虫照料农场,不仅能获得经验奖励,还有几率掉落稀有种子和化肥道具。
这个巧妙的设计像一剂良药,悄然修复着因“偷菜”而产生的人际裂痕。
不然就会出现因不想自己被偷而极端的删掉所有好友,这不是陈天想要看到的局面。
“欢子,我刚给你除了杂草,爆了包化肥!”
“谢了兄弟,待会你家的玫瑰我少偷两棵...”
游戏里上演着令人啼笑皆非的画面:玩家们一边咬牙切齿地记着“仇家”的作物成熟时间,一边又殷勤地不时过来给对方农场浇水除草。
这种微妙的关系,完美诠释了什么叫“相爱相杀”。
陈天看着后台数据微笑点头。
这正是他想要的效果,用利益纽带维系社交关系,让玩家在“爱恨交织”中形成牢固的互动闭环。
当删除好友意味着损失潜在收益时,谁还舍得斩断这段“孽缘”呢?
多年后回首,陈天依然认为CC农场最惊人的成就是它对人性的精准把控。
这款看似简单的游戏像一面照妖镜,照出了人类最原始的欲望。
无论是精打细算的学生、西装革履的精英白领,还是身家不菲的富豪。
在虚拟菜地面前都暴露出了惊人的一致性:无法抗拒的沉迷,和极易被挑动的情绪。
还有它的普适性。
六岁稚童能乐在其中,花甲老人也玩得不亦乐乎。
只要会点鼠标,就能在这款游戏中获得最纯粹的快乐。
游戏的巅峰周期不算长,但在其巅峰时期,它的用户粘性和在线人数让大多数网游望尘莫及。
这可能是华夏互联网史上第一款真正意义上的“全民游戏”。
2000年2月。
清晨。
当陈天看到控制台上那惊人的在线人数时,连他这个缔造者都为之震撼。
100万同时在线!
这个人数背后,是游戏的火爆和千禧年互联网普及的浪潮双重因素叠加!
国内网民数量从99年底的1000万短短两个月飙升至1500万。
而CC注册用户也终于突破99年网民瓶颈限制达到1200万大关。
一个全新的互联网时代正在开启......