第119章 游戏调研

第一百一十九章游戏调研

李卫东的目光扫过那些屏幕。

像素风格的战士在迷宫般的通道里激战,粗糙但极具张力的角色单位在地图上厮杀。

他甚至在一个角落里,看到了更早期、如同AsCii字符画般的《网络创世纪》的界面,虽然极其简陋,但已经隐约有了虚拟世界的雏形。

眼前这原始却充满狂热生机的场景,像是一根引信,瞬间点燃了李卫东脑海中关于游戏的前世记忆!那不再是模糊的概念,而是具体、鲜活、曾席卷全球的狂潮!

《传奇》那彻夜不眠的刷怪、沙巴克的攻城战、裁决之杖的耀眼光芒以及“兄弟并肩子”的江湖情谊……

《魔兽世界》跨越种族的宏大叙事、精心设计的副本挑战、以及那个真正意义上让人沉浸的“艾泽拉斯”世界……

《英雄联盟》移动互联网时代席卷全民的moBA狂潮,电竞赛事的辉煌与巨额资本……

……

还有那一个个依靠一款爆火游戏就迅速崛起,成就财富神话的公司……

这些记忆碎片如同走马灯般在他脑中飞速闪回,与眼前这简陋的电脑房形成了剧烈到极其荒诞的对比。

他的心脏不由自主地加速跳动,那不是因为周遭的嘈杂,而是因为他看到了一个比手机、比传统互联网信息服务,可能更具爆发力、更能凝聚用户、也更能产生巨额利润的超级赛道!

从电脑房回来,李卫东立刻叫来了徐志强和周伟国。

已是深夜,办公室里只亮着一盏台灯,三人的面容在光影下显得格外严肃。

“志强,伟国。”

李卫东的声音带着一丝不易察觉的沙哑和兴奋:“今天去那个电脑房,你们什么感觉?”

徐志强率先回答:“热闹!都是年轻人,肯花钱!我感觉这是个新兴的娱乐消费市场,潜力不小。”

周伟国则相对保守:“热闹是热闹,但感觉有点……不务正业?而且都是玩的外国游戏,咱们能掺和进去吗?这跟我们的主业相差太远了。”

李卫东的手指重重地点在桌面上,发出“咚”的一声。

“不!这绝不是简单的‘不务正业’!”

他的眼神在灯光下灼灼发亮:“你们看到的只是几十个人在一个小房间里玩游戏。”

“但我看到的,是一个未来可以连接数百万、数千万甚至上亿人的虚拟世界!是一个能够产生惊人黏性、让人投入无数时间和金钱的互动娱乐产业!”

他深吸一口气,开始描绘,语气带着一种先知般的笃定:

“你们能想象吗?未来,人们不再需要挤在这样的小房间里。”

“他们可以在家里的电脑上,通过一个叫‘客户端’的东西,登录到一个庞大的、持续存在的虚拟世界里。”

“在那里,他们可以拥有自己的身份,结交来自天南地的朋友,一起冒险,一起完成任务,甚至……建立起虚拟的帮派和国家,为了荣誉和资源进行大规模的‘战争’!”

“这不仅仅是游戏,这是一种社交方式,是一种情感寄托,是一个全新的、潜力无限的市场!”

徐志强听得目瞪口呆,周伟国也皱紧了眉头,显然觉得李卫东的描述过于超前和不可思议。

“卫东,这……太遥远了吧?”周伟国忍不住说道。

“不,也许比我们想的要近!”

李卫东斩钉截铁:“技术的进步会超乎想象!我们现在要做的,不是立刻去开发一款那样的游戏,那需要庞大的技术和资金,不现实。”

他迅速理清思路,下达指令。

“第一,志强,你立刻组织人手,成立一个市场调研小组,不要局限于临江,去上海、去深圳!”

“给我摸清楚现在国内游戏市场最前沿的情况!有哪些公司在做?做什么类型的游戏?技术水平和市场反响如何?特别是,有没有可能代理国外有潜力的游戏!”

“第二,伟国,你那边寻找计算机人才的范围要扩大,重点寻找有图形编程、网络通信技术背景,或者对游戏开发有浓厚兴趣和潜力的人!哪怕只是苗子,也要先储备起来!”

“第三,我会让财务开始研究,评估前期投入的可行性。”

“我们可能要先从小型游戏开发工作室投资,或者尝试游戏代理业务开始切入这个领域。”

他看着两位依然面带困惑和疑虑的老兄弟,语气沉缓而有力。

“我知道,你们现在可能觉得我在痴人说梦。”

“但请相信我一次,就像当初我相信手机、相信房地产一样。这个领域,未来所蕴含的能量,将远超我们现在的任何一块业务!”

“它不仅是巨大的利润来源,更是掌握未来年轻一代消费者、掌握线上流量入口的关键!我们现在播种,也许三五年内看不到大树,但一旦长成,它将为东威撑起一片全新的天空。”

会议在深夜结束。

徐志强和周伟国带着满腹的震惊和将信将疑离开,而李卫东则独自留在办公室里,心情久久不能平静。

他走到窗前,望着城市稀疏的灯火。

电脑游戏房里那些年轻人狂热的面孔,与他记忆中那些通宵达旦、为了一把虚拟武器而欢呼雀跃的玩家身影渐渐重叠。

他知道,一个黄金时代,一个属于互联网游戏的、野蛮生长又充满无限可能的时代,正在敲响前奏。

一周后,徐志强组建的调研小组整装待发。

小组由五名精干成员组成,包括两位市场分析员、一位产品经理、一位技术专员和一位负责对外联络的商务代表。

临行前的会议上,徐志强站在写字板前,面色严肃:“我们这次的任务很明确——摸清上海、深圳两地的游戏市场情况。

李总特别强调,要关注有没有可能代理国外有潜力的游戏。”

他将任务分解为四个方向:“一要摸清有哪些公司在做游戏,规模如何。”

“二要了解他们做什么类型的游戏,技术水平怎样。”

“三要调查市场反响,玩家喜欢什么;四要探寻代理国外游戏的可能路径。”

“我们面对的是一片蓝海。”

徐志强目光扫过每一位组员:“但也是一片充满未知的水域,大家要有心理准备。”

很快,徐志强就带人前往上海。

九十年代的上海,已然显露出现代化都市的雏形。

他们通过行业关系,参加了上海游戏产业交流会。

会场里,来自各地的小型游戏开发团队展示着自己的作品。

小组发现,上海已聚集了不少游戏公司,但规模都不大,多以开发简单的pC游戏为主。

技术专员小王仔细观察后汇报:“徐总,目前国内的游戏开发还处于起步阶段,多是模仿国外的玩法,自己创新不多。”

市场分析员小张补充:“我接触了几家公司,他们开发的主要是角色扮演和策略类游戏。由于技术和资金限制,画面比较粗糙,但已经有了一批忠实玩家。”

更让小组注意的是,他们发现上海已有公司开始尝试与海外游戏公司接触,探讨引进游戏的可能性。

在一家名为“星河互动”的小公司展台前,徐志强停住了脚步。屏幕上展示的游戏画面明显优于其他展台,引起了他的注意。

“这款游戏是我们参考日本最新技术开发的。”

星河互动的创始人介绍道:“我们正在与一家韩国公司洽谈,希望能代理他们在国内的发行业务。”

商务代表小李低声对徐志强说:“徐总,这证实了您的判断,代理国外游戏确实是条可行的路子。”

徐志强微微点头,在笔记本上记下了“星河互动”和“韩国游戏代理”几个字。